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中盤になると急に敵が強くなります。 物資をそろえることでいくらか緩和されますが、金欠にさらに悩むことになります。 この時期はキャラ育成の中で一番難易度が高いです。 初心者が挫折しがちでもあります。 誰でもつまずく難所なので、 焦らずじっくりいきましょう。 中盤は↓を心がけるといいです。 ・バフを使って自分を強化する 「戦闘技術」や「強化魔法」などで自分を強化する。 スキルのほかには食べ物バフでもお手軽に強化ができます。 ・飲み物バフを使う バフの中でも、飲み物バフは特に重要です。戦闘中のスタミナやMP切れを防ぎます。 飲み物の大半は生産品で、NPCから購入するものではありません。 なのでプレイヤーからの買い物の仕方を学ぶ必要があります。 ・防御力や回復力を上げる 防具を揃える。いい包帯を使う。 盾を使う、回復手段を増やすなど ・お金が減ったら弱い狩場で金策 物資を使わずに勝てる敵を狩って、お金を補充します。 おすすめの飲み物・食べ物 ・バナナ ミルク ( ST回復 ) スタミナをじわじわと回復します。 魔法を使わない戦士キャラ場合はこちら。 ・ミルク ティ( ST, MP 回復 ) スタミナとMPをじわじわと回復します。 魔法を使う場合はこちら。 ・ロイヤル ミルク( HP, ST, MP 回復 ) HP・スタミナ・MPすべてをじわじわ回復します。 HPの回復力が足りない時にこれをのむと、安定して狩れるようになったりします。 ・ちくわぶ(命中力+5) & 焼き鳥(命中力10) 命中力を上げる食べ物バフです。 攻撃ミスを減らすことで、スキル上昇をはやめられます。 命中力は、牙やキックには適応されないので注意です。 ※ ネタバレ 「いい狩場が見つからなくてスキル上がらないぜ」 「貯金の底が付きそう」 ってひとはこちらをどうぞ。積むくらいなら読んじゃってください。 +スキル上げにいい狩場 ●アースワーム 場所:ミーリム海岸 - 西部 海岸 (スキル帯は30~45くらいまで) 攻撃間隔が広く狩りやすい。スキル上げ効率も良。 赤字にはなりにくいけど、あんまりもうからない。 最速で45まで上げたいならここ。 ●海蛇 場所:ミーリム海岸 - 西部 難破船 (スキル帯は40~45くらいまで) アースワームと比べると継続的に狩りづらく、スキル上げにはやや非効率。 ただし、儲けがかなりいい。スキル上げつつ金策したい人向け。 敵に囲まれがちで難しめの狩場なので、操作技術も磨ける。 ●バッファロー 場所:スローリム平原 - 南側 中央部 (スキル帯は45~55くらいまで) 狩りやすい&収入がこれまでと桁違い。 ここまでくると中盤脱出です。 +弱い狩場で金策 ●ゾンビ ラット / ゾンビ ドッグ 場所:ムトゥーム地下墓地 - 地下2階 ニカワを買取露店に突っ込むとgood ●エルビンスネーク 場所:エルビン渓谷 - エルビン村から東 銀行近め。蛇肉を焼いて食料にするとgood。焼いた肉は3g割増しで売ることができる。 ●タイタン 初期費用4000gほどで、 それ以降お金を使わずに金策ができる。 +タイタン詳細 ①ヌブール村アルター近くの『トラド』とはなす。 ②アルターから『Quest of Ages:ビクトリアス広場』へ ③広場で複数のNPCから以下のアイテムを買う。 1.タイタンリング(専用装備) 2.タイタンパンチ(専用テクニック) 3.ファイアーショット(専用魔法) (計4000gしないくらい) ④広場のわきにある黒いモヤに入る ⑤モヤの先の広場中央にあるミニアルターから、タイタンに入る。 ⇒右手の装備を外さないとアルターが反応しないので注意。 ⑥その辺の象やオルヴァンをボコすか殴って金策。 タイタンパンチとファイアーショットを交互に入れるといい。 次のページ → < [ページリンク] > .
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【登録タグ A HMOとかの中の人 初音ミク 曲】 作詞:HMOとかの中の人 作曲:HMOとかの中の人 編曲:HMOとかの中の人 唄:初音ミク コーラス:猫村いろは 曲紹介 誰でもこんな経験、ありますよね? ACのアレを長くしてみたwポポポポーン。(作者コメ転載) HMOとかの中の人 約9ヵ月ぶりの新作。 動画中に出てくるキャラクターは「ありがとうさぎ」ならぬ「ありがとうさミク」。 イラストは 新涼れい氏 が手掛ける。 歌詞 絵師が誰だかわからない 絵師が誰だかわからない 類似画像検索にかけても 出るのはエロ系ブログだけ このまま詳細不明フォルダ行き だけは避けたい 絵師 ポポポポ~ン コメント あれかww -- 名無しさん (2011-03-19 12 09 00) これ、好きww -- 名無しさん (2011-03-19 14 11 03) これはフルで聴いてみたいw -- 名無しさん (2011-04-01 18 26 55) 名前 コメント
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随時追加していきます 狩人に護衛されていても自殺はできるの? 13/06/15の試合の際頂きました。結論として自殺できます。 猫叉噛みの道連れってランダムなの? 先日の試合の際頂きました。P鯖MoE人狼様では噛み役(TELLを送る人)が道連れに遭うという仕様のようですが、 D鯖MoE人狼はそのようなことはなく、完全ランダムで狼を道連れにします。 特にQ有りの試合で恋人の片割れ或いは両方が人狼である場合にハッキリとした違いが現れ、P鯖人狼様では道連れ逃れが可能ですが D鯖人狼では道連れ逃れは不可能となり、人狼だけでなく恋人までも全滅する可能性があります。 人狼と恋人を兼任してて、相方が噛まれることになったんだけど… 質問内容の詳細は「~噛みTELLって早いものが優先されるの?」というものでした。 結論として、噛みTELLは一番早かったものを処理します。なので、相方噛みTELLより先に別の人を…というのは事実上可能です。 尤も人狼陣営の意に反する噛みを行うため、どの道短い命だと思いますが。 猫叉が恋人になって、後追いすることになったら道連れは起きるの? 猫叉は自らが死ぬと誰か一人を道連れにするという変わった能力がある役職ですが、 この能力が発生するのは自分が吊られるか噛まれるかして死ぬ場合のみという制約があり、後追いでは道連れは発生しません。 ついでに申し上げると、猫叉が恋人の場合で道連れを行う場合、相方が道連れに遭う事はありません。どの道死にますけど。 恋愛天使って自分を恋人の片割れに指定できるの? 先日の試合の際墓場chで頂きました。恋愛天使(通称Q)はあくまで自分以外の誰か二人を恋人にする能力をもつので、 自分自身を恋人にすることはできません。 初日から占いってできるの? まず、同様の質問については 「霊媒の仕事っていつから?」 「狩人の護衛はいつから?」 「今日(初日の夜)からもう噛めるの?(人狼)」 以上の3点が挙げられると思います。特にP鯖MoE人狼様は初日から占いがあるため、 P鯖から来られた方、P鯖人狼経験者の方からよく質問を頂くことがあります。 D鯖人狼では・・・ 占いの仕事は2日目の夜からになります 狩人の護衛も2日目の夜からになります 人狼の襲撃も2日目の夜からになります 霊媒師の仕事は3日目の夜からになります(2日目の夕方から処刑のため) 疑似夜はある? 例えば、村村狼というような状況があったとして 村が吊れれば村狼となり人狼が勝利の状況 狼が吊れれば村村となり村人が勝利の状況 以上2点の状況はいずれも夕方の処刑投票決着時点で確定します。この状況で夜時間を設ける事を【疑似夜】と呼びます。 余所の人狼では疑似夜を設けている所もあるかと思いますが、 D鯖人狼では時間短縮のため、勝敗が確定した時点で即座にゲームを決着させ終了します。そのため疑似夜はありません。 死んだら元いたchは抜けなきゃダメ? たまに頂きます。お答えとして、抜ける必要はございません。 要するに墓場ch以外で発言をしなければ大丈夫です。誤爆してしまったというなら仕方ありませんし。 特に人狼の方は、/chlistで検索した人数によって人狼が減っている事が確認できてしまうので、絶対に抜けないでください。 やる人がいるかはさておき。 ○○ってどういう意味? 用語集へどうぞ。また、ゲーム内で聞いてくれればお答えします。 見学したいんだけど? 見学は自由にできます。見学希望者は伝えて頂ければ昼chと墓場chをお教えしますので、 ご入室の上見学をお楽しみ下さい。その際、墓場chでの会話は自由ですが、昼chでの会話はしないでください。
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土地復活。 クリスマスまでに恋人錬金して土地に呼ばないとね。 クリスマスまであと二日。 とおもったら24もだっけ。 サンタに願い事してないやばい。 靴下ないしタイツでも枕元おいとけばいいかな。 サンタに手紙も書かないと。 サンタカラーの赤いペンで夜空をイメージした真っ黒な紙に ありがとう って書くべき。 感謝の気持ちを伝えるために百通くらい書いて部屋に置いとけば間違いなく涙を流してよろこんでくれる。 moeにもサンタくればいいのに。 パチモンのサタンクロースだかなんだかいるけどいいもんよこせ。 ライジングインパクトとかアーマーブレイクよこせ。 なんと きょうりょくしゃ が あらわれた ! 金策メモのデータが増えるウレシイお知らせ。 金策メモにのってない金策をデータとって教えてくれた。 これは金賞。 コマーツ栄誉賞。 金策メモも見やすく手を加えていこう。 大掃除みたいなもんやね。 moeの金策メモ
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ハラスメント行為で晒された人たち。 【Jude】 【livi】 【Vulpes 】 Vulpes=Bang=Eins=Pontos=Gausina=Kiane ハラスメントでGMから警告くらうガチキチ ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/868/GM.png ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/869/mup00025.txt ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/871/MoE+%E9%80%9A%E5%A0%B1.jpg 【くっすん】 【メロメ】 元<あそび>メンバー。ビスク港ギルド前で突然初心者を罵倒し始める SSうp主が被害者にコンタクトを取ったところ、初心者若葉は何もしていないとのこと ttp //dl8.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1437/moeup.jpg 別件でガイアツアーのSS ttp //dl8.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1438/merome.JPG
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※サブウエポンは アイテム/消費/サブウエポン のページにあります。 装備 [#ne57c078] 専用装備 [#gac27be6] 防具 [#a6b1bbf3] アクセサリ [#m1733c1d] セット効果 [#oa22b0df] 修理 [#w60d1754] 強化 [#lbb5e2f1] 装備のランク? [#p1e063f7] 装備の品質 [#d696b8d2] コメントフォーム [#ne712028] 装備 専用装備(武器、盾)はキャラクターで固定。防具はマスタリさえ満たせばどのキャラでも装備することができる。 装備一覧表の項目の説明 Lv 必要レベル R 必要マスタリランク、『N』はマスタリ必要なし。品質は色分け(黒 緑 青 紫 ) W 重さ Atk 攻撃力 Matk 魔法攻撃力 Def 防御力 Bal バランス Cri クリティカル St スタミナ Str 力 Agi 敏捷 Int 知能 Will 意志 Luck 幸運 Reg 抵抗力 HP 生命力 ST. スタミナ 攻撃速度 追加ダメージ 専用装備 各キャラクター専用の装備が存在する。 マスタリを上げることで装備可能な武器が増え、重量を下げることができる。 ※マスタリを上げてもその武器によるダメージは増えません。 リシタ専用 デュアルソード デュアルスピア フィオナ専用 ロングソード ロングハンマー 盾 大型盾 イヴィ専用 スタッフ バトルサイズ 魔法書 カロック専用 バトルピラー 新規ページ作成時のテンプレート(武器用)(盾,大型盾用) 防具 防具は服・軽鎧・重鎧・プレートの4種類がある。 各種マスタリで装備できる種類と防御力を上げ、重さを下げることができる。(服のみ重さが下がらない) 頭・胴体・腰・腕・足の5箇所に装備できる。 マスタリによる防御上昇は、装備箇所一個一個に適応される。 セット装備 セット 種類別 服 軽鎧 重鎧 プレート 部位別 ヘルム アーマー パンツ グローブ ブーツ ※新規ページ作成時のテンプレート(セット用) アクセサリ 武器・防具とは別にアクセサリがある。 指輪 ネックレス ベルト 装身具 その他 セット効果 セット装備一覧 装備にはセット効果があり、同じセットで一定の数を装備をすると防御力や能力にボーナスが与えられる。 修理 装備には耐久力があり時々修理をしなければならない。 修理については 修理 のページを参照。 強化 装備は強化することで重量が軽くなる。 重いと思ったら強化してみよう。 詳しくは 強化 を参照。 装備のランク? 装備はカーソルを装備品に合わせると装備名に色が付いている。 その色は白→緑→青→紫→橙の順番に効果が良い物。 装備の品質 品質は★の数で能力値が決定、同品目★数同じなら能力も同じです。 ★2がデフォルトですが、生産(専門技術)や、モンスターからドロップする事で品質が変化する事があります。 生産は★1〜★4まで製作可能で、★1だとステータスが下がります。 モンスタードロップでは★2ドロップが基本ですが、モンスターによっては★3〜★5を落とす事があります。 品質により変化するステータスの上昇率は以下の通りです。 品質 防御 ステータス( 力、敏捷、知能、意志 ) ★1 -4% -20% ★2 ±0 ±0 ★3 +2% +15% ★4 +4% +20% ★5 +4% +25% ※表に記載されていないステータスは変化致しません。 コメントフォーム 名前 コメント
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AC3/MISSION 1 地下世界や企業などの要素を継承しつつ、これまでの世界観を刷新した3系シリーズの第一作目。 自動攻撃を行うコア機能「イクシード-オービット(EO)」があらたに登場した。その一方でリミッター解除は廃止。 地下世界「レイヤード」の全てを管理する「管理者」の暴走。崩壊する世界。迷走する企業達。 光なき混迷の大地を駆け抜けた一人のレイヴンが最後に見たものは?人工の空の果てにあるモノとは? + 備考 今作からミッション毎に評価が行われ、ミッションランクが付く様になった。 ミッションランクについて:AC僚機を伴うとクリアランクはA迄になる。S狙いの場合は注意。 弾薬費用が高い、チャージングした、命中率が低い等はマイナス評価の要因。他にミッション遂行時間、残りAPや敵、目標撃墜数等も加味される。ミッションによって重視される項目が変わる。 今作は評価がパーツ入手等に影響する事が少ないので、拘りが無ければ特に気にする必要は無い。 追加ミッションを受けた場合、前のミッションの評価はEになるので注意。 レイヴンランクはミッションランクの平均+αで評価され、ミッション分岐やアリーナ対戦ランク上限に影響する。 + お勧めパーツ 序盤から使用できる良パーツを紹介。 最終的にどのパーツがマッチするかは人それぞれだが、迷った時は参考にしてみよう。 MLH-MX/VOLAR(重量二脚) ACテスト1・2のどちらかをAランク以上でクリアすると貰える。まずはこれを入手・売却し、↓と合わせた65600cで内装・武装を強化すると良い。 PS2版なら初期機体でも楽に入手可。ACテスト1を選び、肩・右手・左手のそれぞれで的を1個(合計3個)壊すだけ。どれだけ時間が掛かろうと、命中率100%が3つあればOK。PSP版の場合はこれだとランクCになってしまうので真面目にやらないといけない。 真面目にやる場合、FCSをVREX-ST-12に買い替えると初期位置から動かなくてよくなるのでおすすめ。ただし普段使いには色々微妙なFCSなので、済んだらすぐ元に戻すか他に買い替えるのが良い。 お手軽資金源としてだけでなく、重武装用の脚部としても優秀。必要になったら買い戻そう。 CLC-03-MLKS(タンク) 最安価な割に高性能な脚部パーツ。修理費が安く済むため回避操作に不慣れな初心者でも安心。 激しい機動ができないタンク脚は照準操作だけに集中できる点や、キャノン系肩武器の発射に制限が無いため大火力を得やすいその点でも初心者にオススメ。 初期脚と交換する場合、不要になったブースターも一緒に売れば21000Cの収入になる。初期ライフルも売って右手武器を買い替えるとミッションが楽になる。 MLR-MX/QUAIL(フロート) 最安価のフロート。海上施設や溶鉱炉での戦闘で役立つ。 MBT-OX/E9(ブースタ) 低燃費・中出力で扱いやすい。初期ブースタは色々と残念なのでなるべく早くこれに買い替えよう。 KGP-ZS4(ジェネレータ) 初期ジェネレータは本当に酷い性能なので、まずはここから買い替えるのが良い。 最軽量・中出力かつ安価なので↓までのつなぎに最適。 CGP-ROZ(ジェネレータ) 最高出力かつ大容量なのに重すぎない。ジェネレータはこれ一択と言われるほどの逸品。 EN出力は全てに強く影響するため、他の重量を削ってでもこれを積むべき。 AOX-X/WS-3(FCS) 射程は短めだがサイトサイズが大きく、ミサイルとの相性もそこそこ。 初期FCSより格段にロックオンしやすくなるため、これも優先度が高い。 MWG-KP/150(パルスライフル) 最安価の射撃系EN武器。貧乏脱出の足掛かりに。 低ランクのジェネレータではEN回復が追い付かないため、KGP-ZS4あたりとセットで購入するのが良い。 MWG-XCW/90(レーザーライフル) 弾数多めで扱いやすいEN武器。序盤のミッションはこれ1本で事足りる。 ↑同様、ジェネレータの買い替えがお勧め。というか必須。 CWG-BZ-30(バズーカ) 敵ACなどの強敵を素早く倒したい時に。30発しかないので無駄撃ち厳禁。 CWC-CNG-300(チェインガン) タンクに積むと火力が急上昇する。これがあれば敵ACも怖くない。 弾薬費が嵩みやすいので、雑魚敵との戦闘ではパルスライフルなどを推奨。 KWG-HZL50(投擲銃) 左腕用の銃。弾道に癖があるものの、重量・攻撃力・総火力のいずれも良好。 弾薬費が妙に高いため、敵ACなどの強敵に対して使おう。 OP-S-SCR(オプショナルパーツ) OP-E/SCR(オプショナルパーツ) どちらも機体の耐久力に直結する。初のAC戦を経験した辺りで導入すると忘れにくい。 オプショナルパーツは機体の修理費に影響しない。このパーツでAPが減りにくくなれば、結果的に修理費も下がるのでお得。 OP-LFCS++(オプショナルパーツ) ロックオンサイトがぐっと拡がる。初心者なら迷わず購入を。 OP-L/TRN(オプショナルパーツ) 一見すると地味だが、旋回速度は攻防に影響するのでお勧め。 CHD-02-TIE(頭部) 多くの機能を搭載しており、軽量かつ安価。大半のミッションはこれでOK。 生体兵器が弱点。『耐性生物駆除』『下水溝調査』を受ける際は、初期頭部と↓の組み合わせに替えよう。 CRU-A102(レーダー) 生体兵器を表示できる最安価のレーダー。 MLM-MX/066(中量二脚) 軽さ・旋回速度に秀でており、他の性能も高バランスで纏まっている。おまけに安い。 パッと見の消費EN(=稼働EN)の多さに面食らうが、稼動ENでなく待機ENが重要視される都合上、このパーツはむしろ省エネに属する。つまり弱点無し。 AC3/MISSION 1第2都市区レイヴン試験 レイヴン試験妨害阻止 都市侵攻部隊排除 アリーナ防衛 工場占拠者排除 工場占拠者再排除 逃亡者追撃 輸送車両護衛 産業区採掘場制圧 脱出部隊護衛 キサラギ掃討 橋上占拠者排除 連絡橋破壊工作 工作部隊救出 下水溝調査 毒物混入阻止 訓練補助 制御装置破壊 第1都市区封鎖地区侵入者排除 重要物資移送 侵入者挟撃 強奪者追撃 モノレール防衛 自然区爆撃機撃墜 ミラージュ部隊強襲 機動兵器侵攻阻止 水精製施設防衛 重要物資護衛 座礁船内探索 回収部隊護衛 巨大兵器撃破 後半へ コメント 。 第2都市区 レイヴン試験 OPERATION CODE BLACK FEATHER 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 なし 作戦領域 トレネシティ 強制僚機 アップルボーイ(エスペランザ) 敵戦力 逆脚戦闘メカ:7、MT:3 作戦目標 一定時間の生存 初めに戦闘メカ7体、一定時間内に5体を倒すと増援で硬いMT3体が出現。 とりあえずガシャガシャ動かしてみる。攻撃を上手く当てられるようになるのが第一目標。硬いMTはブレードで。 ①増援無しでクリア②増援も含めて全滅③一定時間逃げ切り④味方僚機を含めて全滅と、4パターンのクリアがありうる。イレギュラーを名乗るのなら迷わず④で。 ②と④だと試験管に褒めてもらえる。林檎君を切り捨ててると一言台詞が違う。 林檎君を初期ライフルで固めつつ敵MTに援護射撃してもらうと、3系の醍醐味である協力プレイがいきなり味わえるのでなかなか楽しい。 クリア後に分かるが初プレイ時はどんなに頑張ってもEランクしか取れない。Sランクはクリア後に。 レイヴン試験妨害阻止 OPERATION CODE CROSS COUNTER 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 特別加減算 戦闘ヘリ1機:+500、迷彩MT1機:+1500 作戦領域 トレネシティ 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、迷彩MT:多数、爆撃機:1 作戦目標 爆撃機の撃墜 まず先方部隊と対決し、1分のカウントダウン後爆撃機が領域に侵入、爆撃機を領域内で撃墜するミッション。 爆撃機を撃墜すればクリアになるが、出てくるまでには時間がかかるのでそれまで持ちこたえなければならない。 先方部隊のMTとヘリは無限湧きで落とせば落とすほど報酬が増える。持っていればEN兵器をもって稼ごう。 結構領域が狭い上に、敵はビルの影に入ったりする。回り込もうとして領域外に出ない様に。 いきなりカウントが表示されて焦るが、カウントダウンが終わると失敗という事ではないので安心して欲しい。というか領域に居ないので無理。 爆撃機はそこそこ硬い。ミサイル+連動があれば使いたいが、お金が無い場合などはロケットで。的は大きいので狙い易い。 レジーナが声だけで初登場。このミッションをクリアする事でレジーナを僚機にすることが出来る。 ミッション中に爆撃機を無視、もしくはこのミッション自体を無視するとレジーナ嬢が殉職なされます。 深堀すると、管理者による「企業→コーテックス→レイヴン→」の終わらない三拍子を断ち切りたい組織、つまりユニオンの手によるものだと分かる。 爆撃機の撃破に失敗すると、爆撃されレジーナが死ぬ通信が入る。「爆撃を回避しろ」という試験官の無茶振りがひどいぜ。 ENに余裕のある機体なら爆撃機の上に乗ることができたりする。爆撃機撃墜後のやり取りが長いので、退屈を紛らわしたいときなどに。 都市侵攻部隊排除 OPERATION CODE HARDY DIVE 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 高機動型MT1機:+2500、ステルスMT1機:+3000、ファナティック撃破:+10000 作戦領域 トレネシティ 中心部 強制僚機 ファナティック(レッドアイ) 敵戦力 高機動型MT:8、ステルスMT:4 敵AC ファナティック(レッドアイ) 作戦目標 敵部隊の全滅 高機動MT(ブルーオプスリー)数体と対決し、一定数倒すとステルスMTが出現するミッション。歩合制。 ブルーオスプリーは素早く、プラズマキャノンが痛い上カラサワ一発で落ちない程硬い。大グレなら一撃粉砕出来る。積載とE防重視4脚等がお勧め。 ステルスMT(フリューク)を倒す為にもブレードも欲しい。あと対ACを考えるなら500マシなども持っていこう。これだけ準備すれば十分。 ブルーオスプリーが飛行形態から逆脚形態に変わると構えモードに入ってプラズマを放つ。照準がザルなので中二以上なら飛べば回避できる。 飛行形態の時にビルに引っかかる事があるのでそこをブレードでやれるとカッコイイ。 僚機のファナ姉はやる気が皆無。攻撃が散発的かつ敵に近付こうともしないのでほぼ役立たず。 そのくせファナ姉を誤射すると心の広いゲド様と違いすぐさま寝返る。そして別人になったかのように豹変し執念でこちらを追い回してくる。 というか裏切る前もわざとプレイヤーの近くに寄ってきてうろうろしている。まるでわざと誤射しろと言わんばかり。 なお、自分が倒して爆発中の敵を僚機が撃っても僚機の撃墜扱いになってしまうので注意。「どうした?遅れているようだな!?」の台詞が獲物を横取りされた証。貴様…! 元々しょっちゅう誤射してくる上、上記行動もあり、しかも数少ない「ACを倒すと特別加算があるミッション」なので最初から倒すつもりで挑むのもいい。倒すならフリュークが現れる前に。 何故かファナ姉はここで撃破しなくてもミッション後、アリーナから消える。どこへ行ったんだ… 難易度調整のためか、ファナティックはマシンガンを小出しに発射する。アリーナより弱体化しているが、ステージの狭さとMTの妨害のせいで十分手強い。 ファナティックを撃破しなくてもSランクは狙える。報酬は30000行くか行かないかといったところだが、安さ相応に楽になる。 ファナティックはよく壁に引っかかる。背後から火炎放射器やブレード突きを連続して当てれば、こちらを向こうとしている間に撃破することもできる。 ファナ姉の豹変ぶりやミラージュが雇ったくせにACで追加報酬等々、何かと狐につままれたような気分にされるミッション。 アリーナ防衛 OPERATION CODE FIGHTING DOGS 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 逆関節MT1機:+1500c、小型戦闘メカ1機:+500c 作戦領域 アリーナ 強制僚機 ゲド(ゲルニカ) 敵戦力 小型戦闘メカ:10、逆脚MT:13 作戦目標 襲撃部隊の全滅 『てこずっているようだな…手を貸そう』あのレイヴンが助太刀に来るぞ! 射程の長い武器とFCSがあるとムチャクチャ楽になる。レーザーライフルマジオススメ。 一応歩合制なので、先輩にエモノをさらわれないように。なんなら味方から倒してしまうのもうわなにをする尻を(ry ゲドが倒して爆発中の敵を撃ってもこっちの撃墜扱いになるので、マシ等で挑んでいるなら余計に撃っておくといい。 序盤で資金も少ない為、初期ミサやブレードを売って資金を作り、35レーザーキャノンを買ってアリーナのど真ん中に陣取って倒すのもアリ。向こうの射程の外から攻撃出来る為ノーダメクリアも可能。増援の人のカマを掘らない様に注意すればOK。 一周目でもFCSの「VREX-F/ND-8」と右武器のレーザーライフル「MWG-XCW/90」を買って中央にいればほぼ全ての敵を落とせる。 クリアできたなら使った装備を売って、売った装備を買いなおすのもいい。ここで購入額=売却額というACの法則を覚えてアセンの幅を広げよう。 ちなみにゲドは「いい腕だな」と言った時点で無敵になる。「貴様…!」を聞きたいならMTとの戦闘中に。 ゲドが敵に撃破されたときは「離脱する!」といった台詞になるが、ゲドを意図的に攻撃した上で敵に倒させる必要があるので、まず聞くことはないだろう。 工場占拠者排除 OPERATION CODE MOUSE TRAP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 特別加減算 なし 作戦領域 ジダン兵器開発工場 敵戦力 作業用MT:3、作業機械:4 作戦目標 占拠者の全滅 こいつらを倒していると罪悪感が。 仕事をクビになるからってここまでするか。 占拠したからってレイヴンまで呼ぶか。 まあ仕事は仕事。ブレードの当て方を練習しよう。 敵は狙いが甘いので修理代0を目指して回避の練習をしてみるのも面白い。 横に直進しているだけでも回避できるが、流石に近いと当たる。 僚機選択可能ミッション。少ない報酬を削ってまで雇うほどのミッションではないが、デュミナスあたりを雇うとあっという間に作業用メカを蹴散らしてくれて面白い。 工場占拠者再排除 OPERATION CODE STINKBUG 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 特別加減算 なし 作戦領域 ジダン兵器開発工場 敵戦力 作業用MT:10、逆脚MT:4 作戦目標 時限装置の解除と占拠者の全滅 仕事をクビになるからって(ry さすがに地下世界で毒ガスはねぇ。 3分といっても余裕はある。どっちみち占拠者は全て排除する事になるので倒しながら進もう。 上層と下層にわかれたマップだが、下から上にもどるのは手間。下に降りる前に、上のガスタンク2基-敵すべてを片付けておこう。 途中の斜めに動くエレベーターで下に行くのだが、そこにも砲台がありしかもクリア条件。これも移動中に片付けておこう。 エレーベーターの操作装置は向かって右側にある。これを操作してから乗り込めば動き出す。動かさなくても下には行けるが、砲台と戦い辛くなる。 逃亡者追撃 OPERATION CODE SPEED KING 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 特別加減算 なし 作戦領域 基幹高速道A-24 敵戦力 飛行型MT:2、逆脚戦闘メカ:7 作戦目標 目標MTの撃破 入手可能パーツ MHD-RE/H10(HEAD) フィーンドNBが目標MTの正式名称。NB…ないんぼーる…? 目標以外は無視して構わない。2体出るので注意。 最初のターゲットに時間がかかってしまうと二つ目のターゲットの進行方向が逆になる。 速攻で撃破しても自分が奥に進んでしまうと敵の出現地点が奥にシフトしてしまう。その場で待機するか余裕があれば戻った方がいい。 自機が出現ポイントの近くにいるとムービー中のMTの移動速度が速まる。奥にある出現ポイントでこれをやるとMTが壁にぶつかる。 二つ目の出現する扉の前に浮遊機雷や両肩オービットで罠を仕掛けると出現デモ中にターゲットを倒す事も可能。なかなかシュール。 たまにターゲットが仲間のMTに引っかかって動けなくなることがある。哀れ。 フロートを使えば楽勝なミッション。ブーストを吹かさなくても追いつける。 3P追加の「MHD-RE/H10」は主要道路とつながっているサブの通路のうち、スタート地点から見て進行方向から二つ目(大きくカーブした後)の左側の通路の奥にある。 輸送車両護衛 OPERATION CODE ALLEGRO 依頼者 キサラギ 前払報酬 5000c 成功報酬 10000c 特別加減算 逆関節MT1機:+1500、浮遊型戦闘メカ1機:+500 作戦領域 基幹高速道A-24 敵戦力 逆脚MT:2、浮遊型戦闘メカ:6 作戦目標 輸送車両の領域外脱出 初心者殺しのミッション。走行している護衛目標に触れた瞬間失敗。 護衛目標がACの先を走ってる!しかも真ん前に障害物2つが!→早く追いかけて壊さないと→二つ壊そうとしてACに車両接触→爆発…が失敗の典型例。 障害物への衝突は1回だけ耐える。2回目の衝突やACへの接触でミッション失敗。 最初の障害物はほっといても車両は1回しかぶつからない上、車両後方から敵が!…とかは無い。よって最初の障害物は無視して車両をOBとかで追い抜き、先の敵と障害物を掃除するだけでクリア出来る。 カラクリに気づくとえらい楽になる。マシンガン等の連射が利く武器を持っていくと楽。 ENショットガンもおすすめ。広範囲に広がり連射も効くので障害物を破壊しやすい。弾薬費も抑えられる。 先行しすぎてエリアオーバーという事がたまにある。 爆弾処理班がいる地点は完全にエリア外。近づかないように ブリーフィングでも説明されている通り、護衛目標は目の前に障害物があっても止まることができない。障害物の破壊に手間取って追突されないように。 護衛目標が領域を離脱すると、爆弾処理班のトラックが後を追っていく。「後は俺たちの仕事だ」という処理班の台詞が渋くて格好いい。 産業区 採掘場制圧 OPERATION CODE CALM DOWN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 特別加減算 鋼材1束:-300、コンテナ1個:-500、クレーン1台:-1000 作戦領域 クラン採掘所 敵戦力 地上ガードメカ:13、逆脚戦闘メカ:8 作戦目標 敵部隊の全滅 資源の一人占めはしたくなるもの。しかし、ろくでもない目にあう訳だ。 とりあえずマシンガンやライフルでお掃除するだけ。簡単なミッションといえる。 資材や施設を破壊せずにクリアするのは何気に難しい。逆関節の素ジャンプやタンクの内蔵ブースタがあれば、高所に陣取って射線を確保できる。 他のミッションにも言える事だが、敵が壊した物は特別加減算に含まれない。自分の射線にのみ注意を払うこと。 序盤の機体だと時間がかかりやすく、地味にSランクが取りづらいミッション。装備が充実するクリア後に狙う方がいい。 脱出部隊護衛 OPERATION CODE DUCKLING 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 グラン採掘所 敵戦力 小型MT:28 作戦目標 全護衛対象の領域外脱出 入手可能パーツ RMR-ICICLE(RADIATOR) しつこいぞキサラギ!だが、それがいい。 次々現れるMTから脱出部隊を守らなければならない。完璧を目指すととたんに高難度。 脱出部隊はミサイル一発で大破する。とにかく速攻あるのみ。 「お前ら終わるまで大人しくしとけ!」とは誰もが思う筈。 もうこの際機動力と火力(KARASAWA、初挑戦なら大バズでも可。)だけにバランスを振り切ったACを組むといい。 「RMR-ICICLE」は護衛対象14機を全て守りきると取得。デコイ-OB-唐沢の三位一体で。 3つの通路が視界に収まるポジションをキープし、一撃必中を心がけると多少楽。 意外にもこの敵MTはここでしか出ない。 脱出部隊が撃破されると断末魔の通信が入る。パーツ目的ならすぐにやり直そう。 脱出部隊の被害が少ないと追加ミッションの依頼がくる。全機守れた場合Sランクはほぼ確定なので、クリア後に単独の依頼で受けた方がいいだろう。 キサラギ掃討 OPERATION CODE ROARING PARTY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 グラン採掘所 強制僚機 ストリートエネミー(スタティックマン) 敵戦力 近距離戦闘用MT:多数、特殊分離MT:多数 敵AC クライゼン(インソムニア) 作戦目標 集結部隊の全滅 開始直後、先に入り口に到達するかどうかで展開が変わる。先に到達すると施設内、しないと施設外で戦う。 その後AC戦が控えているので、武装は総火力と装甲を重視しよう。 中で戦う場合はエクスファーが相手。ゲートが開いたとたんに自爆してきて厄介。下がっても扉にぶつかって自爆とかはしてくれないので1000マシなどで手早く撃ち落そう。 外で戦う場合はギボンが相手。ミサイル-ENショットガン-ブレードで波状攻撃をかけてくる。動きが厄介なのでブレで斬るのは難しい。頭部をブレホがよく追いかけるCOM ROUGHのものにして空中斬りをすると当たり易いと思う。 ギボンは攻撃力UPしたプラズマキャノンの一撃で落とせる。着地際を狙えば容易に殲滅可能。弾薬費を気にしないなら大グレでも良い。 掃討するとストリートエネミーVSクライゼン。 旧友同士の戦い(部外者有り)。 クライゼンはEN防御が弱点。レーザーライフルがあると楽だが、総火力が心配。タンクや4脚でキャノン運用も視野に入れよう。 閉所戦闘でマシンガン装備なのでアリーナと比べ妙に強い。僚機が囮になっている間にミサイルで攻めるも良し。 外で戦った後のムービーでのストリートエネミーのライフルの連射が凄い。フロムマジック。 ストリートエネミーは撃破されると「脱出!」と言う。そのためかアリーナから消えない。 クライゼンは戦闘開始からしばらくはロケットで攻撃してくる。なるべくこの間にAPを減らしておきたい。 どちらのルートを選んでも、AC戦までに僚機はAPを半分まで減らされてしまう。ストリートエネミーとすぐに合流できる外ルートの方が、雑魚の強さ的にもおすすめ。 橋上占拠者排除 OPERATION CODE ZIP UP LIPS 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 ナイアーブリッジ 建設途上地 敵戦力 作業用機械:3、MT:3、パワードスーツ:2 作戦目標 武装集団の全滅 入手可能パーツ CHD-04-YIV(HEAD) 3つの道路が 品←こんな形になってる。このうち左の道路は乗ると同時に崩落するので注意。近寄らない様に。 パワードスーツ以外は誘導すれば落下させることが可能。破壊した扱いになる。 「CHD-04-YIV」はスタート地点の橋の下に落ちている。初期機体からジェネレータとブースタを変えておくと楽に取れる。 連絡橋破壊工作 OPERATION CODE TERMITE 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 作戦領域 ナイアーブリッジ 敵戦力 逆脚MT:4、飛行型MT:多数 作戦目標 指定ポイントへの爆弾設置 入手可能パーツ KWG-HZL30(ARM UNIT L) 印が出ている所に○ボタンで爆弾をセットしていくミッション。 モノレール破壊で追加報酬だが橋の隙間から狙わないといけない。ロケット等で狙おう。タンク以外は構える必要があるがレーザーキャノンがあると一撃。 モノレールの移動は現実日本と同様左側通行。スタート地点は右側なので、前から順番にセットして車両を待ち構えよう。 初期配置のMTを1体でも倒すと増援の飛行MT(フィーンドNB)が無限に現れる様になる。フィーンドのほうが手強いので、初期配置の敵は無視。 「KWG-HZL30」は中央の橋の下を通るモノレールを2両とも破壊すると取得。あまり使えないが、パーツ購入禁止とかやってるとすごく頼もしいパーツ。 工作部隊救出 OPERATION CODE ROUND TRIP 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 地下下水道 L9 敵戦力 逆脚MT:8、浮遊型ガードメカ:12 作戦目標 護衛対象の領域外脱出 入手可能パーツ MEBT-OX/MB(EXTENTION) まずは工作部隊が閉じ込められているゲートを開けに行く。ゲートの中の敵は完全無視で問題無い。 ゲート解放後は来た道を戻っていく。帰り道には新たに浮遊メカが配置されているので味方パワードスーツに先立って掃除しておこう。 帰り道で通路側面のゲートから増援のMT(エピオルニス)が現れる。レーダーに注目。 エピオルニスを倒す為にブレード-ガードメカを倒すためにレーザーかパルス、増援を把握するためにレーダー。これだけあればいいだろう。 「MEBT-OX/MB」は通路の壁面にある横穴の中に落ちている。少々分かり辛い。 下水溝調査 OPERATION CODE DOODLEBUG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 地下下水道 L9 敵戦力 蜘蛛型生体兵器:多数 作戦目標 下水道内の調査 AC3最大の恐怖が待ち受ける…蜘蛛嫌いな場合はキツイかも。クモと親玉巨大クモ、繭からクモが湧いて出てくる恐怖。 生体兵器が出てくるので、頭部とレーダーは生体センサー付きの物に。当たり判定は大きいので無くてもロケットなどで何とかなる。 敵はEN耐性があるので実弾を用意しておこう。ACもEN耐性を高めておきたい。 まず右に曲がり奥のスイッチを押しにいく。敵は無理に倒す必要は無い。スイッチを押したら来た道を戻り、コケに覆われた扉の先でボス蜘蛛と対決。 ボスの撃ち出して来る雷は威力もさることながら反動もキツイ。被弾時安定の低い機体や遅い機体は連続で食らう恐れあり。 的は非常に大きいので、機動力を確保した機体でサテライトしながら大ロケ等を当てていくのがお勧め。 毒物混入阻止 OPERATION CODE ANTHILL 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 バレルダム 敵戦力 小型戦闘メカ:8、小型砲台:9、戦闘ヘリ:多数 作戦目標 毒入りタンクの起爆装置解除 入手可能パーツ MWR-M/45(BACK UNIT) 敵のヘリは無限に出現するので無視。 4つ穴があり、手前から1~4とすると、1.4.2(奥).2(手前)の順に入ってスイッチを押していく。特に時間制限は無い模様。 何度も長距離を飛ばないといけないので、ジェネレーターとブースターに気をつけよう。 武器は最低限でいいので、とにかく飛べるACを。実際ヘリを無視するならばライフル一丁でもいい。いっそ丸腰でも。 施設内部のガードメカは小さくブレードで斬りづらい。撃つか無視で。 「MWR-M/45」はダムの上をスタート地点から見て右に進むと落ちている。 訓練補助 OPERATION CODE BIRD-WATCHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 バレルダム 敵戦力 逆脚MT:5 作戦目標 一定時間の生存 入手可能パーツ KWM-AD-50(BACK UNIT) ミサイルを避けるだけなので丸腰+安いフレームでおk。 「KWM-AD-50」はミサイルに一発も当たらなければ取得。取りたい場合、15発ECMと20%追加弾倉を用意しよう。 ECMの効果時間は8秒。壊れる前に次を設置しないとミサイルが飛んでくる。 上を向いてECM設置→その場を動かずに180度旋回→ECM設置から7秒後に次を設置→その場を動かずに180度旋回…の繰り返しでOK。上を向かずに設置すると自機にぶつかりやすく、旋回しない場合もECM同士がぶつかりやすい。 特に対策無しで全回避できたらミサイル回避に相当自信を持っていいと思う。 ガチで回避するならエリアオーバーに注意。壁に囲まれたエリアは問題ないが、ダムの足場の高度まで飛ぶと失敗になってしまう。 テスト終了後に当たってしまった分は免除される。それまで一度も当たっていなければちゃんとパーツももらえる。 MTを全滅させると目を覆いたくなるような賠償請求がやって来る。 制御装置破壊 OPERATION CODE GATECRASHER 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 ガルナット軍事工場 敵戦力 セキュリティメカ:11、浮遊型ガードメカ:21、小型砲台:13 作戦目標 制御システム破壊後、脱出 + 特別加算の内訳 ビーム砲台500×13 ガードメカ(浮遊)500×27 ガードメカ(地上)300×11 コンテナ500×48 燃料タンク800×32 整備機械1500×14 特殊車両1000×16 軍事車両1500×24 パルスキャノンを両肩に、左手にブレードを持っていけば、大量の施設や製品を破壊可能。 特に制限時間は無いのでゆっくり破壊の限りを尽くそう。 敵の流れ弾で多少減る可能性はあるが、159000の特別加算は非常に大きい。中盤でがっつり稼げるため、主力パーツを一時的に売却してでもパルスキャノン2門を用意しよう。 資金稼ぎが出来るミッションに行くときは、機体自体も安いパーツにすると修理費を抑える事が出来る。 ランクS狙いの人はコンテナとガードメカを狙って迅速に行動すればOK。長時間欲張るのはよろしくない模様。 初心者が資金稼ぎに利用しがちなミッションだが、1回の全破壊で10分ほど掛かる上、ノーロックの多用により疲れやすい。クリア後に稼ぐなら巨大兵器撃破がお勧め。 ミッション内容自体は雑魚を倒しながら最深部の目標を破壊して帰るだけ。中盤のミッションとしては楽な上に報酬も多め。 第1都市区 封鎖地区侵入者排除 OPERATION CODE TRAFFIC VEST 依頼者 クレスト 前払報酬 5000c 成功報酬 17000c 作戦領域 封鎖都市 敵戦力 パワードスーツ:8、戦車:7 敵AC ドロール(ブラッククロス) 作戦目標 侵入者達の全滅 大多数のプレイヤーにとって、このミッションが最初のAC戦となるだろう。敵ACを含む増援の出現条件は、およそ2分以内に一定数の敵を倒すこと。初見でも余裕で間に合うはず。 このミッションに限った事では無いが、OBを使用すると衝撃で回りのビルの窓が割れるという演出が取り入れられている。 初期配置の敵はそれほど怖くないが、後のAC戦にそなえてAP-弾薬を温存しよう。EOオススメ。 ブラッククロスは軽2だが、戦場の関係で機動力を発揮出来ない。装甲が甘いのでマシンガン等で押し切ろう。 増援を倒しても特別加算は得られず、Sランクに必須という訳でもない。面倒なら開始地点で2分待つべし。 ただし、「OP-INTENSIFY」を装備してブラッククロスを倒すと各種センサー機能が追加される。 ブラッククロスはEOを使わずマシンガンも小出しに撃つなどアリーナより弱体化している。正面から撃ち合っても、考えなしに斬ってるだけでも勝てる。 重要物資移送 OPERATION CODE RAZZLE-DAZZLE 依頼者 クレスト 前払報酬 10000c 成功報酬 20000c 作戦領域 クレスト研究施設 敵戦力 MT:11 敵AC シャドーエッジ(クラッシュボーン) 作戦目標 積荷の目的地到達 入手可能パーツ CEBT-HEX(EXTENTION) ゆっくり進んでいくトレーラーを護衛する。トレーラーに先行してとにかくMTを破壊していこう。店売り最強のブレオススメ。 途中のゲートをくぐるととっつきAC登場!ACはトレーラーを狙わないので、これまで通り先行してMTを片付けていく。 自機が遅いとクラッシュボーンがストーキングしてきてMT破壊を妨害してくるので、装備ブースタにも気を配ろう。タンクはお勧め出来ない。 隠しパーツは手に入らなくなるが、トレーラーが破壊されても自機が積荷輸送を引き継げる。 ACは撃破してもアリーナから居なくなるだけで、追加報酬とかはないので無視してしまっていい。 AC撃破に拘りたいなら全MTを破壊してからACにかかる。だがトレーラーの到着でクリアになってしまうので強力なEN武器を用意して速攻。 シールドを構えつつ突っ込んでくるので慣れないと焦りやすい。引き撃ちか逆にとっつき返すのも手。 敵は動きの鈍いスクータムと突進してくるクラッシュボーンのみ。慣れればブレードやとっつき一本で全滅させることも容易。 ミッション開始直後にトラックが出てきたエレベーターに潜り込む事が可能。意味は無いが。 なお、来た道を戻ってゲートをくぐると何故か敵を殲滅してあってもトレーラーが破壊される。クリア確定しても戻らない様に。 マップ上の車などを破壊すると減算される。破壊し過ぎると結構な額になるので注意。 このステージも頭上にモノレールが走っており、ガラス張りの吹き抜けが存在したりとなかなか作り込まれたマップ。 最初からレイヴンが重要物資を運べば安全な気がするが、パーツを持ち逃げする者がいる以上なるべく避けたいだろう。 「CEBT-HEX」はトレーラーを破壊されずにクリアすると取得。 侵入者挟撃 OPERATION CODE WINDUP TOY 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 作戦領域 立体駐車場 強制僚機 トラファルガー(ダブルトリガー) 敵戦力 ステルスMT:3、小型移動砲台:12、小型ガードメカ:7 作戦目標 犯人達の全滅 入手可能パーツ RIX-CR5000(RADIATOR) トラファルガーが僚機で登場。お褒めの言葉は「にゃかにゃかいい腕だ」。 小さい敵が多く出る上時間報酬があるので、マシンガンを載せた軽量機で挑もう。ステルスMT(フリューク)撃破用のブレードも欲しい。 天井付近に張られている電線を破壊すると真っ暗に。どうしても見えないならTVの黒レベルを上げよう。 横長FCSがあるとチョロチョロ動く敵を捉えやすい。また、重EOがあれば雑魚メカは一撃で落とせて素早く進める。 トラファルガーはショットガン 投擲銃 EOのラッシュで敵MTをガンガン葬っていく。ステルスMTを相手にするのが大変ならば、彼に任せてしまってもいい。 3P追加の「RIX-CR5000」は6Fの奥に落ちている。 強奪者追撃 OPERATION CODE RAVE-UP 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ファルナ研究所 敵戦力 4脚MT:4、浮遊型戦闘メカ:5 敵AC チェーンインパクト(ヴァリアント) 作戦目標 目標ACの撃破 最初はMTが配置され、ラストはACという典型的な対ACミッション。装甲は対実対ENバランスよく。 ACを撃破すればクリア。敵はOBで無視してAPを温存するのが吉。 一応追加報酬があるので弾を多めに持っていって稼ぐという手もある。 チェーンインパクトは武器腕マシンガンを装備。武器腕なので2次ロックしない。よって動いていれば当たらない。疲労してるのか装甲が非常に甘いので500マシで瞬殺出来る。 一旦部屋に入ってからすぐに通路に移動、追ってきた御馬鹿さんをブレで切り刻むのも手。火炎放射器で焼くのも面白い。 チェーンインパクトは地上移動が多く、壁によく引っかかるので攻撃は当てやすい。ブレード突きや20とっつきなら2発程で撃破できる。ちなみに、10とっつきなら一撃。 プレイヤーの頭上でモノレールが走っている。下で戦闘が起こって、乗客はさぞ恐怖しただろう。 ちなみに、BGM「In My Heart」が流れるミッションはここだけである。 モノレール防衛 OPERATION CODE MEDICINE CHEST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 作戦領域 ファルナ研究所 敵戦力 重装型MT:12 作戦目標 モノレールの防衛 ゲドが僚機として尻を貸してくれるぞ!ここでしか雇えない上、武器腕のお陰で大活躍してくれるので雇うのも一興。 その一方、本作で唯一2機同時に僚機を雇用できるミッションでもある。傭兵分隊を楽しむ手も。 作戦領域の両端から、モノレールを挟み込むようにMTが現れる。僚機をつけて、片方を守ってもらうと楽。 一人でクリアしたい場合は機動力を高めたACにブレードを持たせよう。とにかく速攻。 敵は全て盾MT(スクータム)なのでとにかく固い上にバズが厄介。高威力ブレードがあれば楽だが接近する時間も惜しい。柔軟に対応しよう。 広域レーダーがあると敵の動向が分かり易い。 難易度を上げる要因として柱がある。誤って柱に当てない様注意。 まず見る機会はないが、モノレールの駅はエスカレーターや電光掲示板のようなものが置かれていてかなり作り込まれている。敵全滅後に余裕があれば見てみよう。 自然区 爆撃機撃墜 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) 大量に出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい。爆撃機は地味に固いので注意。 キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイル等で。 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 「KES-ES/MIRROR」は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 こいつがちょっと厄介。いかんせん水上ミッションのあとに飛行部隊+爆撃機ミッションなので、うまく両立させなければならない。 装備が限定されるので、ロケットで爆撃機を落とす事も考えておこう。 弾薬費を抑えたいならパルスキャノンで撃墜するのもいい。爆撃機は攻撃してこないので構え撃ちでも簡単に倒せる。 ミラージュ部隊強襲 OPERATION CODE LADY DOG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 重装MT:多数、機動装甲車:多数 作戦目標 敵部隊の全滅 荒野の集団戦。僚機も雇えるし個人的に好きなミッション。 パルスMTが纏わり付いてくるので注意。高台に上るのが有効。 とにかく敵の数が多い。囲まれながら戦う事になるので重装甲の方がいい。装備も総火力重視で。 初期配置から中央の柱を挟んで反対側に補給車が待機している。弾数が少なくなってきたらOBで。 実弾武器で行くと敵の数もあって大出費。下手すると赤字になりかねない。SLと違い、補給を受けた分の弾薬費は収支から免除されるのでクリア直前に補給を受けるといい。 報酬が少な目なので修理代で手一杯。バズやミサイルを持っていく場合は補給は受けておかないと赤字になり易い。 僚機を雇う場合は上空から攻撃してくれるトループが役に立つ。MTやACの僚機は的になりやすい。 機動兵器侵攻阻止 OPERATION CODE OFANIM 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵機動兵器 大型機動兵器:1、大型機動兵器子機:1 作戦目標 大型機動兵器の破壊 入手可能パーツ CBT-FLEET(BOOSTER)、MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 対大型兵器ミッションその2。ミサイルの超弾幕で初見プレイヤーを瞬殺するのが十八番の大仏。 距離500程度まで近づくと4×5発のミサイルが頻繁に飛んでくる。迎撃ミサイルには期待できないのでデコイを積み、実弾装甲をガチガチに固めよう。ステルスも装備するとだいぶ楽になる。 砂・大グレ・多弾頭ミサなどの長射程武器(+FCS)で狙撃するのもいいが、敵は当たり判定が非常に大きいのでロケットが基本。 腕ロケットor砂-中ロケor大ロケ-ステルス-デコイあたりがお勧め。 敵の動きはかなり素早い上グレで撃ち落とされるので、初心者にブレードはお勧め出来ない。 ある程度攻撃を当てると子機出現ムービーと同時に自機が強制的に大仏の真ん前にワープさせられる。すぐ子機からグレが飛んでくるのでデモ終了と同時に回避したいが難しい。当たってもすぐに体勢を立て直してOBで逃げよう。 いっそここからは実弾対策を徹底したガチタンに唐沢を積んでごり押すのもいい。OPで強化してあればやられる前にやれる。それにしても、親機、子機の射程内に強制ワープだなんて…演出とは言えあんまりではなかろうか。 中央に盾に出来る障害物があるため、ミサイルの対応が間に合わないという人はここに隠れよう。OBも併用して素早く隠れられる様になれば心強い。 慣れてくると腕ロケットで撃退可能。 ENショットガンもおすすめ。ある程度の装甲があれば正面から撃ち合っても勝てる。弾数はギリギリなので、適当な補助武器もあるといい。 「CBT-FLEET」は北西の丘を越えた領域ギリギリの所に落ちている。ここには大仏の攻撃も届き辛いので、取った後ここから攻撃するのもいい。 「MLB-MOONLIGHT」は僚機を雇わないでこのミッションをクリアすると取得。 「OP-INTENSIFY」を装備して機動兵器本体を倒すと機体温度の上昇が半分になる機能が、機動兵器子機を倒すとキャノンを構え無しで発射出来る機能が追加される。 ロイヤルミストに誤射すると「狙う相手が違う!」と怒られる。 水精製施設防衛 OPERATION CODE RUMBLE FISHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 24000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水中専用MT:2、戦闘ヘリ:10 敵AC アスター(メガラオ) 作戦目標 水精製施設の防衛 入手可能パーツ MWI-DD/20(INSIDE) 3つある護衛目標はすべて守らないといけない。 MT-戦闘ヘリ-ACと3種類の敵が出てくるが、施設を攻撃するのはMTとヘリだけ。 よってクリアするだけならACは無視してもよく、射程が長く威力のある武器とフロートがあると楽。メガラオの茶々に気をとられないように 問題は「KES-ES/MIRROR」を取りたいとき。これはこのミッションの追加ミッションをクリアすれば取れるのだが、追加の条件がこのミッションの敵全滅クリアなのでACも撃破しなければならない。しかも追加ミッションは砂漠で、爆撃機を落とさなければならない。うまく両立する必要がある。 追加ミッションを狙う場合はメガラオと水中MT用のフロートと500マシ-戦闘ヘリ用のミサイル-爆撃機用のロケット等がお勧め。 メガラオはちょこまか動く上に砂でちまちま削ってくるので地上から倒すのは難しい。こちらもフロートで挑み、500マシ+50投擲などで速攻しよう。 メガラオは北西側か北東側のどちらか、自機の視界に入っていない方向から出現する模様。フロートで挑む場合は北西側の方が施設までの距離があって戦いやすいので、北西のヘリを倒したら東側を向いておくと良い。 施設が壊れる原因はメガラオ戦での流れ弾がほとんど。被害が増えた場合はレインが教えてくれるのですぐに場所を変えた方が良い。 Sランク取得には手際よく敵を処理して施設の被害を抑える必要があり、けっこう難しい。メガラオを倒す必要はないが、横やりが邪魔な上にターゲットも取られるのでさっさと倒してしまう方が楽。 北東側はエリア端から施設までの距離が短く、戦闘ヘリがエリア外から施設への攻撃を開始するので要注意。フロートに射程の短い武器で挑む場合はエリアオーバーにも注意しよう。 水中MTの潜行中は攻撃が通らないが、浮上を待っている間に戦闘ヘリを放置してしまうと施設の被害が増える。MTはEOに任せて自分は戦闘ヘリに専念するのも手。 余談だが追加ミッションに行くためのヘリを攻撃すると依頼を拒否したとみなされる。 「MWI-DD/20」はパイプ沿いに進んだ領域ギリギリの所に落ちている。 なお「OP-INTENSIFY」を装備してメガラオを倒すとコアのミサイル迎撃性能が10%アップする機能が追加される。 重要物資護衛 OPERATION CODE MOON RAKER 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水上メカ:20、戦闘機:多数 作戦目標 カプセルの護衛 海上に浮かぶカプセルを護衛する。フロートがお勧め。 物資回収用メカは回収担当と攻撃担当に分かれている。回収担当は物資のみをまっすぐ狙い、攻撃担当は単発のミサイルで攻撃してくる。 戦闘機は同時に2機まで出現する。撃破しても無限湧きするため、面倒なら無視する手もある。 回収用メカは同時に複数現れスピードも速い。油断せずに手早くマシンガン等で片付けていこう。 広域レーダーを装備していくといいだろう。 EOコアもお勧め。戦闘機はEOに任せ自分はメカに専念出来る。 狭いサイトで敵を捉える腕があるなら、長距離FCS+スナイパーも有効。弱強どちらの砂でも水上メカは一発で撃破できる。 2分50秒以内に敵を全滅させれば追加ミッションの依頼がくる。水上で動かずにいると待機状態になってフロート脚部でも水没するので注意。 キサラギからの依頼「水精製施設防衛」では護衛対象となる施設は破壊可能。減算も加算も何も無いが、キサラギに恨みがある方は一度壊してみよう。 座礁船内探索 OPERATION CODE SAW PIT 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 軍事研究船オストリカ 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:多数、浮遊機雷散布メカ:多数、逆脚MT:4、小型砲台:4 作戦目標 目標カプセルの取得後、脱出 入手可能パーツ MWG-SBZ/24(ARM UNIT R) マップ機能がある頭部を付けていると楽。コンテナやタンクを壊すとボーナスがあるので、マシ等もいい。 マップが複雑で迷いやすい。オートマップ機能つきの頭部で走り回ってルートを探そう。行き止まりに当たったら縦穴の横を探そう。 マップが縦方向に長いのと、行き止まりが2箇所ほどあるのが迷いやすい原因。長いジャンプも必要になるのでジェネレーターとブースターを強化しておこう。 制限時間ありのミッションだが、十分余裕がある。落ち着いてマップを見ながら進む様に。 帰り道に浮遊機雷散布メカが登場する。浮遊機雷はわずかに誘導性を持ち、高威力、短いリロードで放たれる。割りと初見殺しなので注意。というかあのサイズのMTがどうやって機雷を撒いているのか。 船内のコンテナや燃料タンクを破壊すれば加算が入るが、慣れないうちは進行ルートにあるものを破壊する程度でいいだろう。一応、修理費を浮かせる程度の報酬にはなる。 上下移動が激しい地形なのは、船体がL字状に折れ曲がっているため。ACが相当な巨体であることを考えると、とてつもないスケールの船である。 どうでもいいがこのMAP、SLでも流用されている。 最初の扉にある制御装置はACが乗っかれば壊せる。非武装でもクリアできないことはない。 「MWG-SBZ/24」は目標カプセルから2つ手前の部屋を東に曲がった先の一番の奥の部屋の左隅に落ちている。 回収部隊護衛 OPERATION CODE CLOTHESLINE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 海上廃棄施設 敵戦力 水中専用MT:8、戦闘ヘリ:12 作戦目標 目標部隊の護衛 入手可能パーツ CWGG-HG-10(ARM UNIT R) 海上での戦闘になるので、フロートにすべし。細い鉄骨しか足場が無い。 戦闘区域内にカプセルが10個ある。1個当たり1000cの特別報酬が出るので、余裕があれば回収しておこう。 敵は水中MTと戦闘ヘリ。意外に攻撃力が高く、味方がすぐやられてしまう。やられると味方にイラッとくるセリフを言われる。すばやく排除しよう。 3P追加の「CWGG-HG-10」はスタート地点から鉄骨づたいに進んだ海上施設の右側の鉄骨の真ん中らへんに落ちている。 巨大兵器撃破 OPERATION CODE LEVIATHAN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 80000c 作戦領域 水没都市 敵機動兵器 水中戦用機動兵器:1 作戦目標 機動兵器の撃破 入手可能パーツ KWB-MARS(ARM UNIT R) 対大型兵器その1。フロートがお勧め。 攻撃力が高いので、しっかり回避or十分な装甲をもたせよう。 敵は潜行中もオービットで攻撃してくる。ロック出来るので壊してもいいが、本体への攻撃を疎かにしない様に。 大量の垂直ミサイルと連装グレネードが脅威。 敵の鼻先に位置するようにすればグレネードが当たらない。後は火炎放射器なりとっつきなりで。 クリア後に金を稼ぐ場合このミッションがお勧め。 「KWB-MARS」はスタート地点右の金網を破壊して下に降りた所に落ちている。 「OP-INTENSIFY」を装備して機動兵器を倒すとブレードから光波が出る機能が追加される。 後半へ コメント え -- 名無しさん (2012-08-02 00 05 30) 僚機雇ってもランクS取れましたけど -- 名無しさん (2013-07-14 19 40 08) 勘違いしていました。AC僚機のことだったんですね。 -- 名無しさん (2013-07-15 16 39 51) 重要物資移送を初見でやった時とっつきがOB噴かして勢い余って閉まる扉の中に入ったのは衝撃だった -- 名無しさん (2013-08-14 00 25 02) 大仏のときだけはKLB-TLS/SOLにお世話になりまくってる。普段使えないのに威力高すぎてやばい。 -- 名無しさん (2013-11-04 10 13 40) フー -- 名無しさん (2014-01-26 01 30 32) 同じミッションが受けられないのって僕だけですかね… -- 名無しさん (2014-04-23 22 12 24) ↑クリアしてない -- 名無しさん (2014-04-24 07 12 13) 他のシリーズで死亡したレイヴンはストリートエネミーを少しは見習うべき -- 名無しさん (2014-04-30 23 17 37) 訓練補助でECMメーカーがすぐに爆発するや味ヌ -- 名無しさん (2014-06-15 23 01 10) 同じ方向のまま出すとECM同士がぶつかって両方消えるんよ。真後ろ娯味ト出せばいい -- 名無し (2014-06-16 01 05 52) 訓練補助のマップでECMそのまま出すと水?に反応して即壊れるんで、少し上向くか浮いてから出せばおk -- 名無しさん (2014-07-20 10 48 19) 蜘蛛は結構見た目だけな感じ -- 名無しさん (2014-09-14 22 48 15) 大仏は月光onlyでノーダメ行ける! -- 名無しさん (2014-10-20 10 09 43) 機動兵器侵攻阻止 の大仏は距離700以上からスナイパーで安定。火力足りない場合は序盤ロケット→分離後スナイパーでなんとかなる -- 名無しさん (2015-11-01 16 53 37) 回収用メカ、普通に攻撃してこね? -- 名無しさん (2017-01-01 18 32 04) ↑攻撃してくるw -- 名無しさん (2017-01-04 22 45 32) 巨大兵器すぐエリア外に逃げるのなんなの -- 名無しさん (2017-02-12 01 26 25) 「水精製施設防衛」、銀直+連動でエリア西側の切り立った崖辺りで戦闘すれば楽(フロート不要)。殺しきれなかったら右武器でトドメ。追加ミソでは2機目の爆撃機まではミサイル足りなけど、瀕死なので右武器で直ぐトドメ刺せる。弾薬代が5万超えるけどね。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 26 05) Sランク目指すなら多少弾薬費が嵩んでもマシンガン持っていくのが大正義。弾薬費ケチろうとレーザーライフルなんて持っていくと逆効果。 -- 名無しさん (2024-08-09 08 51 12) 名前 コメント
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◯戦闘技術 各武術、魔術の総称。 ◯戦闘技術レベル 戦闘技術のレベル。実質的なキャラクターの強さ、普通のRPGにおけるレベルといえる。 戦闘などで経験値を得るとレベルが上がる。 ◯経験値 戦闘技術レベルを上昇させるために必要なポイント。 戦闘に勝利すると敵の戦闘技術レベルでダイスを振った値分入手できる。 敗北した場合はその値の半分(四捨五入)を入手できる。 ◯1つの戦闘技術を、次のレベルに上げるのに必要な経験値 現在戦闘技術レベル 次のレベルになるのに必要な経験値/累計 レベル0 8/8 レベル1 8/16 レベル2 16/32 レベル3 32/64 レベル4 32/96 レベル5 64/160 レベル6 64/224 レベル7 128/352 レベル8 128/480 ◯スキルレベル スキル自体が持つレベル。 道場へ一回行くことでレベルを1つ上げることができる。 【スキルレベルは、自分の戦闘技術レベルより上には上げられない】 【戦闘技術レベルが実質的なキャラクターのレベルで、スキルレベルはそのスキルの強さ】 【特に魔術は、スキルレベルによってその性能が大きく変わる】 ◯スキル 戦闘技術の中の個別の技能。 大きく分けて、成長と完成、そしてエースという区分がある。 ・成長とはスキル自体にレベルがあり、性能が上がっていくスキル。 ・完成は習得した時点で完全に効果を発揮するスキル。 ◯エーススキル 平たく言えば必殺技。他のスキルより勝率に与える補正が大きい。 その代わり、特別な技能がなければ一つの戦闘に一つしか使えない ◯習得レベル そのスキルを習得するのに必要な【戦闘技術レベル】 たとえばトランスレイトの魔術を習得するには まず魔術のレベルを5まで上げなくてはいけないということ そこで初めて【トランスレイト】レベル1を習得できる権利を得る ◯複数流派の習得・使用 ◯武術流派同士 1つの戦闘においては1つの流派(に属するスキル)しか使えない。 それぞれの流派のスキルは、それぞれの流派の術理に基づくものであるからだ。 これを改善するには、2つの流派を【スイッチ】するように切り替えるか、 いっそ2つの流派を自分の中で混ぜ合わせてまったくの【我流】として組み上げてしまうかだろう。 Q.要するに? A.初心者向けの話じゃないから当分考えなくていいよ。最初は武術は一本伸ばししましょう。 ◯武術と魔術 ・基本 習得だけならどんな組み合わせでも可能。 戦闘中の同時使用は【マルチアクション】がなければ不可能。 一閃流は【マルチアクション】があっても不可能。 ◯防具・防御スキルについて 1スレ目 2775 防具・及び防御スキルについてですが、大雑把に「金属鎧級」、「革鎧級」で分けたいと思います 同級同レベルであれば防御性能は同じです まあ厳密な設定をする気はないので「すごく硬い組」と「そこそこ硬い組」という認識でOK 金属鎧級(すごく硬い) 金属鎧、【剛体】 革鎧級(そこそこ硬い) 革鎧、魔術師の体表魔力層、【雀躍】 ◯戦闘システム 基本的な数値として、基礎勝率があります 【互いの戦闘技術レベルが同じ場合、基礎勝率は50%です】 【以後、1レベル差が出るごとに15%ずつ数値が変動します】 ただ、それだけでは単純過ぎるので、そこへ作者が、互いの身体能力、 コンディション、相性、技能、装備、周囲の状況、勝利条件、 などを加味して数値に補正を加えます ここが一番ふわっとしてますね 暗闇で慣れた洞窟だからズバットが有利で勝率が変動とかは、 本編では脳内処理だけで数字は出さず、状況と最終的な勝率のみ表示するかと思います で、最終的な勝率を決め、1D100のダイスで判定……という流れです
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コスモカイザーAC 画像 コスモカイザーAC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コスモカイザーAC.png) 機体説明 2011/06/23のアップデートで実装。 BD両肩に大型のガトリンク砲を2問搭載した、射撃戦仕様のコスモカイザー。 2問同時発射とはいえ装弾数も大きく、強力な弾幕を相当時間展開できる。 ステータスも大きく射撃戦向けに調整されたほか、 コスモカイザーの特徴だったブロードレーダーをそのままにクイックランディングなどが追加されており、 カートリッジの取捨選択は悩ましいものになるだろう。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コスモカイザーAC 陸 L 440 725 855 14 15 17 9 17 ガラポン(s3)100Rt(s2) 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 マシンガンビット コスモカイザーBD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コスモカイザーBD2.png) L 陸 525 300 6 10 12 7 12 MAIN:GATLING コスモカイザーLG L ALL 45 35 1 1 3 コスモカイザーHD M ALL 30 15 2 1 2 コスモカイザーBS L 陸 35 20 1 1 2 1 コスモカイザーAM L ALL 45 35 3 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブロードソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロードソード.png) L 陸砲補 70 -1 -1 -1 バイパーシールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バイパーシールド.png) M ALL 60 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、7個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブロードレーダー 50 タフランナー 20 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 クイックランディング 25 アンチバーニング 20 スナイパーサイト 20 コメント ページ作成乙です。 カートリッジから内臓武器に至るまで、射陸にとことん特化した素敵性能。 が、カートリッジや内臓取ると、コストがカツカツになる。 正直ブロレを取るか否かで性能が大きく変わるが、そこはプレイヤーの腕の見せ所。 -- (名無しさん) 2011-08-09 09 45 01 背中の2門ガトリングがどういうわけか殆どブレず 超射程実弾レーザーと化しているため、中距離での撃ち合いでは無類の強さ。 ぶっちゃけ武装はこれだけで事足りるため、両手にランサー盾を装備していると クイランがあるためショトブの高機動性も合わさり、硬いわ火力あるわで酷いことになる。 いくら乳首乳首言われてたからって何もここまで強化しなくても… -- (名無しさん) 2011-08-12 07 40 02 ↑にあるとおり本当にぶれない。 FLY30程度のフロートダッシュでは避けることが困難。 -- (名無しさん) 2011-08-13 00 11 17 登場時は絞りガラのはずれ枠にあり、内蔵スペックの数値の微妙さもあり産廃かと危惧されたが、画とリングの命中率とカートリッジが優秀さとあいまって一戦級の戦力を有する。 特に拠点望遠戦力としては相当優秀。空線に対しても射程圏内に入ればセラフにも対抗しうる。 -- (名無しさん) 2011-08-13 12 18 14 ガトリングの命中率がハンパない。油断してると空戦でも落とされる危険性あり。 加えて大抵はランサ盾×2なので敵側に一機でもいると厄介なこと極まりない。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 49 28 キャパだけ取って行って両手にダブルガトリングを 装備すると6砲身ガトリングで弾幕ごっこができる。 (´・ω・`)もちろん意味など無いんだがな。 -- (名無しさん) 2011-08-15 01 49 44 ここ見てかっけぇと思い買いに行ったら 100Rtだったので修正 -- (名無しさん) 2014-06-15 12 02 35 ビクトリーFBといい両肩ガトリングってロマン溢れるよね -- (名無しさん) 2014-07-10 12 25 01 名前 コメント すべてのコメントを見る